Browse By

Category Archives: Game History

Suda51 คือใคร ทำไมถึง “ดังเพราะความแปลก” แต่ใคร ๆ ก็อยากลอง?

ถ้าคุณเคยเจอเกมที่ทำให้ตั้งคำถามว่า “นี่เรากำลังเล่นเกม…หรือกำลังดูโชว์ศิลปะร่วมสมัย?” มีโอกาสสูงมากที่เบื้องหลังคือ Goichi Suda หรือที่โลกรู้จักในชื่อ Suda51 ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Grasshopper Manufacture เจ้าของงานขึ้นหิ้งอย่าง killer7, No More Heroes, Lollipop Chainsaw, Shadows of the Damned, Killer is Dead, Let It Die และ Travis Strikes Again จุดร่วมของทุกเกมไม่ใช่กราฟิก 8K หรืองบโฆษณา แต่มันคือ ท่าทีพั้งก์ ที่ตะโกนใส่วงการว่า “เกมไม่จำเป็นต้องเชื่อง…เกมต้อง ‘เป็นตัวเอง’ ให้สุด” และถ้าพูดถึงประสบการณ์ดิจิทัลที่ “หยิบแล้วลุยได้เลย” แบบไม่ต้องตีความเมนู 14 ชั้นก็เข้าใจ—สไตล์เดียวกับเกมของซูดะที่อยากให้คุณโดนทันที—ลองฟีลลื่นมือแบบพกพาได้ที่

Hidetaka Miyazaki – ชายผู้ทำให้ “ความพ่ายแพ้” กลายเป็นครู และ “ความเงียบ” กลายเป็นผู้เล่าเรื่องที่ดังที่สุด

ถ้าเอ่ยชื่อ Hidetaka Miyazaki ในหมู่เกมเมอร์ ภาพแรกที่โผล่มาคือ คุณตายแล้ว (You Died) ตัวใหญ่สีแดง กับเสียงถอนหายใจยาว ๆ ก่อนยิ้มมุมปากแล้วกด Try again อีกครั้ง—แบบไม่รู้เบื่อ เขาคือคนที่ทำให้คำว่า ยาก แต่ยุติธรรม กลับมามีเสน่ห์, ทำให้การสำรวจโลกกลายเป็นบทกวี และสอนเราว่า “เกมไม่ได้ต้องบอกทุกอย่าง” เพราะบางครั้ง โลกในเกมต่างหาก ที่จะค่อย ๆ เล่าเรื่องผ่านซากปรักหักพัง ศพยักษ์ที่นิ่งสนิท ดาบที่สนิมเขรอะ และคำใบ้สั้น ๆ บนหน้าจอที่อ่านแล้วหนาวสันหลัง ประสบการณ์แบบ “ยากแต่ลื่นมือ” และ “พกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้” คือหัวใจของยุคนี้เหมือนกันนะครับ ถ้าชอบความคล่องแบบหยิบแล้วเล่นได้ทันที ลองแนวคิดเดียวกันนอกโลกเกมกับ ufabet เล่นผ่านมือถือ รองรับ iOS และ Android

Hideki Kamiya – “Rule of Cool” ในร่างนักออกแบบ: ทำไมความเท่ถึงเป็นกลไกเกม ไม่ใช่แค่โชว์ท่า?

ถ้าพูดถึงเกมที่ไม่ต้องอธิบายเยอะ—แค่จับจอย 30 วินาทีก็รู้สึกว่า “โคตรเท่”—ชื่อแรก ๆ ที่โผล่มาในหัวแฟนเกมคือ Hideki Kamiya ชายผู้วางรากให้แนว Stylish Action ตั้งแต่ Devil May Cry ไปจนถึง Bayonetta, Viewtiful Joe, Okami, และ The Wonderful 101 เขาคือคนที่แปลงความเท่ให้กลายเป็น “ระบบ” ที่จับต้องได้: คอมโบที่ไหลลื่น, จังหวะหลบแบบเสี้ยววินาที, กล้องที่ฝึกมาแล้วไม่งอแง, และบอสไฟต์ที่ยิ่งโดนยำยิ่งยิ้ม และถ้าพูดถึง “ความลื่นมือ” นอกโลกเกม—การเริ่มประสบการณ์ที่ดีควรไม่หน่วง ไม่งอแง คลิกปุ๊บต้องไปปั๊บ—อารมณ์เดียวกับการหัวเราะตอน Perfect Dodge ติด Witch Time นั่นแหละ ลองฟีลลื่นไหลแบบเดียวกันได้ที่ ufabet บอลชุดออนไลน์

Masahiro Sakurai – ทำไมเกมของ “ซากุไร” ถึงทำให้มือใหม่ยิ้มได้ แต่มือเก๋าก็บ่นว่า “อีกตาเดียว…”

ถ้าเอ่ยชื่อ Masahiro Sakurai คนส่วนใหญ่จะนึกถึง Super Smash Bros. และ Kirby ทันที—สองแฟรนไชส์ที่ยืนยันกฎข้อสำคัญในหัวใจการออกแบบของเขา: “เกมที่ดีต้องต้อนรับทุกคน แต่ยังคงความลึกพอให้ผู้เล่นเก่งขึ้นได้ไม่รู้จบ” นี่คือเหตุผลที่ซากุไรกลายเป็นต้นแบบของคำว่า “Easy to learn, hard to master” ในภาคปฏิบัติจริง ไม่ใช่แค่คำเท่ ๆ ในพรีเซนเทชัน เขาคือคนที่เชื่ออย่างสุดใจว่า ความสนุก ต้องเกิดก่อน ความซับซ้อน ทุกครั้ง—แม้เขาจะรู้จักระบบเฟรมข้อมูล, สตาร์ตอัป, เอนด์แลก, ฮิตสตัน, DI, พฤติกรรม AI และสมดุลเชิงตัวเลขดีพอ ๆ กับนักวิชาการเกม แต่ซากุไรเลือกเริ่มจาก “ความรู้สึกในมือ” แล้วค่อยทำให้มัน ถูกต้อง ในภายหลัง และถ้าพูดถึง “เข้าถึงง่าย เล่นที่ไหนก็ได้”

Satoru Iwata – ซีอีโอผู้เชื่อว่าความสนุกคือแก่นของเกม และรอยยิ้มคือเป้าหมายสูงสุด

เมื่อพูดถึง Satoru Iwata หลายคนจะนึกถึงชายในชุดสูท ผมทรงกะทัดรัด ยิ้มอย่างนุ่มนวลบนเวที Nintendo Direct พร้อมทักทายด้วยวลีง่าย ๆ ว่า “Hello, everyone. I am Satoru Iwata.” แต่เบื้องหลังภาพลักษณ์ผู้บริหาร เขาคือ “โปรแกรมเมอร์หัวใจเกมเมอร์” ผู้ลงมือแก้บั๊กเองในคืนก่อนเดดไลน์ และคือสถาปนิกแนวคิด “Blue Ocean” ที่พา Nintendo ออกจากสมรภูมิกราฟิกกับแรงม้า ไปสู่โลกของ ความสนุกที่ทุกคนเล่นได้ ตั้งแต่เด็กเล็กจนถึงคุณตาคุณยาย และถ้าคุณชอบประสบการณ์ที่เข้าถึงง่าย เล่นได้ทุกที่ทุกเวลาแนวเดียวกับปรัชญา Iwata ลองแวะสัมผัสความสะดวกสบายแบบพกพาในโลกเดิมพันกับ ufabet เล่นผ่านมือถือ รองรับ iOS และ Android — แนวคิดเดียวกับ “เกมดีต้องเข้าถึงได้” นั่นแหละครับ จากเด็กหนุ่มชอบคอมพิวเตอร์

Shinji Mikami – ผู้ชายที่ทำให้คำว่า “Biohazard” กลายเป็นตำนานความกลัว

Shinji Mikami คือชายที่เปลี่ยน “ความกลัว” ให้กลายเป็น “ความสนุก”เขาไม่ได้ทำให้คุณแค่ “ตกใจ” แต่ทำให้คุณ ไม่กล้าเปิดประตูต่อไปในเกมและในขณะเดียวกัน…ก็ทำให้คุณ อยากรู้เหลือเกินว่าข้างในมีอะไร เขาคือผู้ให้กำเนิดซีรีส์ Resident Evil (Biohazard)เกมที่ไม่เพียงปฏิวัติวงการเกมญี่ปุ่น แต่ยังกลายเป็น “วัฒนธรรมย่อย” ของโลกจากบ้านร้าง…สู่ภาพยนตร์จากซอมบี้…สู่ความหวาดระแวงในใจคน และถ้าคุณอยากลองสัมผัสความตื่นเต้นที่ควบคุมได้เอง เหมือนการเปิดประตูในเกมลองแวะดูที่ คาสิโน ufabet เว็บตรง ครบทุกเกมเดิมพัน เว็บที่ทุกคลิกพาเข้าสู่ความมันระดับฮอลลีวูดได้ทุกเวลา จุดเริ่มต้นของชายผู้เกลียดเกมสยองขวัญ…แต่สร้างมันจนโด่งดังที่สุดในโลก Shinji Mikami เกิดในปี 1965 ที่จังหวัด Yamaguchi ประเทศญี่ปุ่นเขาเรียนด้านการตลาดและการบริหาร ก่อนจะเข้าทำงานที่ Capcom ในปี 1990ตอนแรก เขาไม่ชอบเกมสยองขวัญเลย!แต่หัวหน้างานบอกว่า “อยากให้ลองทำเกมแนวนี้ดูหน่อยสิ” เกมนั้นคือ Resident Evil (1996)และนั่นคือจุดที่เปลี่ยนชีวิตเขา…รวมถึงวงการเกมทั้งโลก Resident Evil (1996):

Hironobu Sakaguchi – ชายผู้เชื่อว่า “เกม RPG คือการให้คนธรรมดาได้เป็นวีรบุรุษ” และเปลี่ยนความล้มเหลวเป็นสุดยอดซีรีส์ในตำนาน

ย้อนกลับไปในยุค 80s เกมญี่ปุ่นมีบทบาทแค่ความบันเทิงเบา ๆใครจะไปคิดว่า “เกมที่มีเนื้อเรื่องจริงจัง” จะไปได้ไกลและ Hironobu Sakaguchi — ชายผู้เคยถูกมองว่าเป็น “นักพัฒนาที่ล้มเหลว” — กำลังจะลาออกจากวงการ หลังเกมก่อนหน้าของเขาไม่ประสบความสำเร็จ แต่ก่อนจะไป เขาตัดสินใจลองอีกครั้ง…สร้างเกมสุดท้ายในชีวิตเขาเรียกมันว่า…Final Fantasyแล้วมันก็กลายเป็น “จุดเริ่มต้น” ที่ยิ่งใหญ่ของแฟรนไชส์ RPG ระดับตำนาน ถ้าคุณเชื่อว่าทุกความล้มเหลวมีโอกาสเปลี่ยนชีวิตได้เสมอ บางทีคุณอาจจะเข้าใจหัวใจของ Sakaguchiและถ้าคุณกำลังมองหาเว็บที่เริ่มต้นได้ทุกวันแบบไม่ต้องมีโชคชะตานำทาง ทางเข้า ufabet ออโต้ เข้าเร็วไม่สะดุด ก็เป็นจุดเริ่มที่คุณเลือกเองได้เสมอ จุดเริ่มต้นของชายผู้ “จะลาออก” แล้วกลายเป็นตำนาน Hironobu Sakaguchi เกิดปี 1962 ที่ Hitachi ประเทศญี่ปุ่นเขาเรียนด้านวิศวกรรมไฟฟ้า แต่ลาออกก่อนเรียนจบเพื่อเข้าร่วมกับบริษัทซอฟต์แวร์เล็ก ๆ ชื่อ Square (ก่อนจะรวมกับ Enix)

Fumito Ueda – ศิลปินผู้สร้างโลกแห่งความเหงา ความรัก และพันธะ

เกมบางเกมให้คุณยิงเพื่อชนะบางเกมให้คุณแก้ปริศนาเพื่อผ่านด่านแต่เกมของ Fumito Ueda ไม่เคยเร่งคุณไปไหนมันแค่อยู่ตรงนั้น…รอให้คุณ “รู้สึก” ชายผู้นี้เชื่อในพลังของ “พื้นที่ว่าง”เขาใช้ความเงียบ สายลม เงา ตัวละครที่ไม่มีบทพูด และโลกที่ไม่ได้อธิบายแต่มันกลับ “พูด” กับผู้เล่น…ดังกว่าคำบรรยายใด ๆ และหากคุณต้องการเว็บไซต์ที่เข้าใจคุณแบบไม่ต้องพูดเยอะufabet บอลชุดออนไลน์ ราคาดีที่สุด ก็อาจเป็นตัวเลือกที่รู้ใจได้มากกว่าที่คุณคิด จุดเริ่มต้น: จากนักวาดสู่ศิลปินเกมที่เล่าเรื่องด้วยพื้นที่ว่าง Fumito Ueda เกิดปี 1970 ที่เมือง Tatsuno จังหวัด Hyogo ประเทศญี่ปุ่นเขาเรียนศิลปะ และสนใจด้านแอนิเมชันก่อนเข้าสู่วงการเกมในฐานะ นักออกแบบแอนิเมชัน 3Dที่ค่าย Warp และต่อมาเข้าร่วม SIE Japan Studio ความหลงใหลของเขาคือ ความสัมพันธ์แบบ “ไร้คำพูด”และเชื่อว่า “เกมไม่จำเป็นต้องอธิบายทุกอย่าง” ICO (2001): เด็กชาย เด็กหญิง

Amy Hennig – หญิงเหล็กผู้ทำให้เกมกลายเป็นหนังที่คุณเล่นได้

ในยุคที่วงการเกมเต็มไปด้วยผู้ชายที่ถือลูกปืนหรือจับจอยมีผู้หญิงคนหนึ่งที่ไม่ได้วิ่งถือปืน…แต่ถือ “บทพูด” และ “พล็อตซ้อนพล็อต” ที่เปลี่ยนแนวคิดของเกมแอ็กชันตลอดกาลเธอคือ Amy Hennigผู้หญิงที่อยู่เบื้องหลังความสำเร็จของซีรีส์ Uncharted, Legacy of Kain และอีกหลายเกมที่คุณจำได้…แต่ไม่รู้ว่าเป็นฝีมือเธอ เธอไม่ใช่แค่นักเขียนบท แต่คือ “ผู้กำกับเรื่องเล่า” ที่เข้าใจว่า “ผู้เล่นไม่ได้ต้องการแค่ยิง…แต่ต้องการ รู้ว่าเพราะอะไรถึงยิง“ และหากคุณกำลังมองหาเว็บที่มีความลึกมากกว่าแค่ปุ่มวางเดิมพัน ลองเปิดใจให้ ufabet เล่นผ่านมือถือ รองรับ iOS และ Android ที่เข้าได้ทุกที่ เหมือนเกมที่คุณรักก็เล่นได้ทุกที่เช่นกัน จากแอนิเมเตอร์สู่คนวางโครงเรื่องระดับ AAA Amy Hennig เกิดและเติบโตในรัฐแคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกาเธอเรียนภาพยนตร์ที่ UC Berkeley และมีความฝันจะเป็นผู้กำกับหนังแต่เมื่อได้ลองทำงานกับโปรเจกต์เกมแรกอย่าง Atari 7800 เธอกลับพบว่า… “เกม…คือภาพยนตร์ที่คุณควบคุมได้” เธอเริ่มจากงานอนิเมชัน และค่อย ๆ ขยับสู่การเป็นผู้เขียนบท

Ken Levine – ผู้สร้าง BioShock และปรัชญาการเล่าเรื่องเชิงเสียดสีในโลกที่แอบเหมือนความจริง

หากเกมคือพื้นที่ให้ผู้เล่น “ได้หนีจากโลกแห่งความจริง”Ken Levine คือผู้ชายที่ใช้เกมเพื่อพาเรากลับมามอง โลกจริง…แต่ในแสงที่ต่างออกไป เขาไม่ใช่นักพัฒนาที่สร้างเกมเพื่อความมันส์เพียว ๆแต่เขาคือ “นักเล่าเรื่องผ่านเกม”ผู้ที่หยิบเอาอุดมการณ์ต่าง ๆ มาใส่ในโลกที่ดูเหมือนจะเป็นนิยายแต่เมื่อคุณเล่นไปสักพัก…คุณจะสะดุ้งว่า: “เฮ้ย…นี่มันโลกจริงนี่หว่า” เหมือนกับเว็บไซต์ที่อาจดูเหมือนเว็บพนันทั่วไปแต่พอเข้าไปแล้วพบว่า สมัคร ufabet ล่าสุด โปรโมชั่นจัดเต็ม มีทั้งระบบจัดการดี โปรโมชั่นแน่น และเข้าถึงได้ทุกแบบ — ความจริงที่แอบซ่อนอยู่หลังหน้าตาธรรมดา ชีวิตช่วงต้นของ Ken Levine เคน เลวีน เกิดเมื่อปี 1966 ในรัฐนิวยอร์ก สหรัฐอเมริกาเขาจบการศึกษาด้าน ละครเวทีและการเขียนบทภาพยนตร์ จาก Vassar Collegeก่อนจะเข้ามาทำงานในวงการเกมแบบ “ไม่ได้ตั้งใจ” เพราะเขาคิดว่า “เกมคืออีกหนึ่งสื่อที่สามารถเล่าเรื่องได้ลึกเหมือนหนัง” เขาเริ่มจากการเป็น นักเขียนบทและดีไซเนอร์เกม ที่ Looking Glass Studiosซึ่งในเวลานั้นเป็นค่ายที่ขึ้นชื่อเรื่อง Immersive Sim